Como já disse em escrituras passadas, a modelagem não é nada mais nada menos que a forma que seu sistema vai funcionar no caso o engatinhar da modelagem começa com a boa e velha dupla papel e caneta logo após isso você pode digitalizar tudo como de praxe.
[b]Primeiros passos no layout[/b]
É bem comum também na modelagem que comece o layout do game, isso para saber aonde vão as coisas e qual posição devera ficar, claro esse deve ser apenas o esqueleto sem nenhuma forma de imagens ou coisa parecida...
Mas por onde eu começo? Para começar uma modelagem obviamente você já terá todas as idéias e planejado como ira funcionar tudo. Sendo assim você terá que reunir todas as informações que você vai utilizar e para entender melhor vamos aos exemplos.
No meu jogo de edificações (como age of empires) vou ter soldados, Sendo assim como já pensei como esses irão agir agora vou reunir todas as informações deles obtendo algo mais ou menos assim: Força, Agilidade, Defesa, Deslocamento.
Outro exemplo. Vou ter um quartel em meu jogo esse por sua vez terá as seguintes informações: Tipo, Nível, Status.
Feito isso agora vamos elaborar a forma em que isso irá funcionar, e também iremos mesclar algumas coisas como uma catapulta, avião ou um barco não é a mesma coisa que um soldado porem vamos tratá-los igualmente, isso mesmo nossas armas de guerra também terão Força, agilidade, defesa e deslocamento certo, sendo assim podemos agrupá-los é uma mesma tabela, mas que tabela? Pois é agora você começara a montar o banco de dados, para o sucesso desta parte é necessário tem conhecimentos básicos em mysql ou em qualquer outra forma de banco de dados.
[b]Pensando mais alem[/b]
Como disse anteriormente vamos mesclar nossos itens os semelhantes podem ser tratados da mesma forma, e uma dica é não se importe em preencher a tabela inteira isso é bem normal outra dica é quando um item tiver dados bem diferentes de outros, você pode usar a nomenclatura extra, extra1, extra2... Um exemplo: em espadas vou ter que diferenciá-las em item de uma mão ou de duas mãos, cajados nesse campo eu coloco o bônus mágico que ele vai dar, e para cintos coloco a quantidade de poções que cambem neles. Viu com um mesmo campo agreguei varias coisas onde uma não ira fazer falta na outra.
[b]Voltando ao layout[/b]
E importante também desenhar todo o game com todas as telas explicando como funcionara cada parte mais ou menos dessa forma
[imgo]1246555049_1.jpg[/imgo][both]
Esse é o esquema de um jogo produzido pela newsmade. Lembre-se quanto mais detalhado mais fácil e rápido será a programação do jogo.
Caso alguém ficou com dúvidas sobre esse artigo entre em contato através do formulário de contato do site dizendo suas dúvidas assim após reunir todas redijo um novo artigo mais aprofundado no tema
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