Bom agora a ordem é mãos a obra... Depois de definido quem vai fazer o que é hora de saber o que vai ser feito (ué não é uma jogo?), é isso ai o que vai ser feito? É um jogo, mas... Sobre o que? Como será seu funcionamento? Essas serão as próximas perguntas que devem pairar sobre sua cabeça, em outras palavras a questão é o que e como, por exemplo:
É uma game medieval de estratégia de batalhas entre aldeias. A partir disso temos já uma leve e fundamental idéia de como vai ser nosso jogo, mas isso não para por ai não essas perguntas vão te atormentar mais um bocado, como “o que” vai ter, e como vão funcionar e lá vamos nós com mais um exemplo:
Vai ter um mercado, onde esse vai ser possível que jogadores faça troca e venda/compra de mercadorias. Ótimo vai ter um mercado, mas que mercadorias são essas? Ah são recursos... Que recursos e de onde vem... E por ai vai.
Após ter feito tudo isso é hora de quebrar a cabeça (eim?) nasce então em nosso projeto a matemática (lá vêm os cálculos chatos), pois é, vamos crer que teria uma função onde nosso edifícios vão ser evoluídos, como vão ser evoluídos? To brincando a pergunta agora é o que vai acontecer com ele (vai evoluir oras!) como vai ser tratada essa evolução, olha o exemplo ai gente:
Cada nível de evolução da nossa serralheria permite um aumento de 13% proporcionalmente.
To perdido... O que eu faço primeiro então? Para responder isso fiz um organograma com a ordem de criação.
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O “x” ao lado do teste e alimentação significa um erro e que deve voltar a parte referente ao mesmo
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É galera planejem direitinho cada passo, até então estudamos sobre o planejamento, porem isso sem as idéias não são nada no próximo artigo vou tentar escrever como ter idéias e vou aproveitar e abordar sobre roteiro.
Até a próxima pessoal, e que a força esteja com você.
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